Quando si progetta un filmato animato, in particolare i movimenti dei personaggi, si può progettare il corto un frame alla volta oppure progettare prima le pose chiave che assumeranno le entità e successivamente riempire gli spazi.
Questo permette di avere una suddivisione dei lavori tra key animator che progettano le pose chiave e inbetweeners che seguendo le indicazioni dei key animator riempiono gli spazi.
Questa tecnica semplifica di molto il lavoro.