Le billboards vengono usate molto nel campo dell’ottimizzazione delle scene.
Sostanzialmente sono delle immagini 2D che vengono sostituite ad un modello 3D quando la visuale è abbastanza lontana dall’oggetto, che tipicamente seguono la rotazione della visuale per essere sempre coerenti e non apparire piatte.

Quindi si può dire che è una forma estrema di LOD, in quanto renderizzare un’immagine è molto più facile di renderizzare delle mesh.

Le billboard vengono usate molto per oggetti ambientali come alberi e nuvole. In realtà è importante che lo swap da billboard a oggetto 3D non avvenga troppo vicino al giocatore in quanto è molto più visibile di uno swap di LOD.

Dato che i billboard sono particolarmente efficaci nella prospettiva in cui sono stati realizzati inizialmente esiste una tecnica detta “Impostor Billboards” che permette di creare dei billboard al volo in base alla prospettiva del giocatore.