Il Level of Detail (LOD) nei modelli 3D è un concetto utilizzato in grafica computerizzata per adattare la complessità dei modelli 3D in base alla distanza dell’osservatore. Le sue principali funzioni includono:
- Ottimizzazione delle risorse: Riducendo il dettaglio dei modelli man mano che si allontanano dal punto di vista dell’osservatore, il LOD permette di risparmiare memoria e potenza di calcolo, migliorando l’efficienza del rendering.
- Qualità visiva: Spesso le variazioni di dettaglio non sono percepibili dall’osservatore, mantenendo una qualità visiva accettabile anche a distanza.
- Tecniche di gestione: LOD può essere implementato tramite metodi discreti (DLOD), creando versioni multiple di un modello con diversi dettagli, o metodi continui (CLOD), che permettono di variare dinamicamente il dettaglio.
Questa tecnica è ampiamente utilizzata in videogiochi, modelli 3D in GIS (Sistemi Informativi Geografici), e software di rendering per ottimizzare le prestazioni.
Un’alternativa è quella di modificare la trasparenza di un oggetto man mano che si allontana dalla visuale del giocatore fino a renderlo del tutto trasparente, o sostituirlo con delle Billboards.