Video VR
I video in Realtà Virtuale sono video che vengono registrati a 360°, in tutte le direzioni.
Questi video possono essere categorizzati in base ad alcune proprietà:
- Gradi di libertà: Generalmente 3 (solo orientamento) o 6 (orientamento e posizione).
- Monoscopico o Stereoscopico: nel primo caso lo stesso video viene proiettato sui due occhi, nel secondo gli occhi vedono video leggermente diversi in prospettiva.
- L’audio può essere stereo o spazializzato.
L’utente può usufruire di questi video utilizzando dispositivi specifici come Cardboard o Meta Quest.
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Il workflow della realizzazione di video VR è simile a quella di video normale, ma con un passaggio in più:
- Scrittura
- Ripresa
- Stitching
- Editing
- Post-produzione
Field of View
Il campo visivo è “quella porzione di spazio in cui gli oggetti sono visibili allo stesso momento, puntando lo sguardo verso una specifica direzione”.
La definizione percettiva è che il campo di vista è “l’array spaziale delle sensazioni visive disponibili durante l’osservazione”.Nel caso del Cinema Immersivo:
Link to originalLa porzione di video visibile dall’utente, cioè il campo visivo, la porzione di spazio visibile.
Dipende da vari fattori, normalmente si cerca di renderla quanto più simile a campo visivo «umano». Normalmente circa 100-110° in larghezza, un po’ meno in altezza
Termini
Termini di traslazione e rotazione:
- Walking: Movimento in avanti e indietro;
- Strafing: Movimento laterale verso sinistra e destra;
- Elevating: Movimento verticale verso sopra e sotto;
- Roll rotation: Pivots side to side;
- Pitch rotation: Tilts forward and backward;
- Yaw rotation: Swivels left and right;
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Il formato finale dei video 360 può utilizzare Proiezione Equirettangolare o Proiezione Cubemap.
Task
- Appunti fino a pg.36 ➕ 2024-11-04
