Video VR

I video in Realtà Virtuale sono video che vengono registrati a 360°, in tutte le direzioni.

Questi video possono essere categorizzati in base ad alcune proprietà:

  • Gradi di libertà: Generalmente 3 (solo orientamento) o 6 (orientamento e posizione).
  • Monoscopico o Stereoscopico: nel primo caso lo stesso video viene proiettato sui due occhi, nel secondo gli occhi vedono video leggermente diversi in prospettiva.
  • L’audio può essere stereo o spazializzato.

L’utente può usufruire di questi video utilizzando dispositivi specifici come Cardboard o Meta Quest.

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Il workflow della realizzazione di video VR è simile a quella di video normale, ma con un passaggio in più:

  • Scrittura
  • Ripresa
  • Stitching
  • Editing
  • Post-produzione

Field of View

Il campo visivo è “quella porzione di spazio in cui gli oggetti sono visibili allo stesso momento, puntando lo sguardo verso una specifica direzione”.
La definizione percettiva è che il campo di vista è “l’array spaziale delle sensazioni visive disponibili durante l’osservazione”.

Wikipedia

Nel caso del Cinema Immersivo:

La porzione di video visibile dall’utente, cioè il campo visivo, la porzione di spazio visibile.
Dipende da vari fattori, normalmente si cerca di renderla quanto più simile a campo visivo «umano». Normalmente circa 100-110° in larghezza, un po’ meno in altezza

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Termini

Termini di traslazione e rotazione:

  1. Walking: Movimento in avanti e indietro;
  2. Strafing: Movimento laterale verso sinistra e destra;
  3. Elevating: Movimento verticale verso sopra e sotto;
  4. Roll rotation: Pivots side to side;
  5. Pitch rotation: Tilts forward and backward;
  6. Yaw rotation: Swivels left and right;

Termini di rotazione

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Il formato finale dei video 360 può utilizzare Proiezione Equirettangolare o Proiezione Cubemap.

Task

  • Appunti fino a pg.36 ➕ 2024-11-04