_Index_Campionamento

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AM, FM, RM
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Domande per Esame
Lezione 1
Lezione 2
Lezione 4

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Campionamento

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_Index_Cinema Immersivo

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Crow The Legend
I Saw The Future

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_Index_Articoli

Analisi Articoli.canvas
Blind in 2040 Specs on Deck
Revealing Reality in Imaginary 3D Worlds
Unlocking the Potential of Immersive Technology for the Arts
Virtual Futures A Manifesto

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Laboratorio di Scrittura I
Laboratorio di Scrittura II
Presentazione
Riprese 360
Risorse per esame

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Cinema Immersivo

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_Index_Computer Animation

_Index_Appunti

Lezione I

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Computer Animation

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_Index_Digital Interaction Design

_Index_Appunti

Architettura dell’informazione
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Gestalt
Internet of Things
Modello mentale
Tecnica dei 5 perché
Teoria dei colori

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_Index_Esame

Domande Esame

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_Index_Progetto

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Digital Interaction Design

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_Index_Digital Strategy

_Index_Appunti

5S del marketing digitale
7D del Marketing
7P del Marketing
Agile
Always on marketing
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Bounce Rate
Canali
Ciclo dell’Hype
Ciclo di Deming
Curva di diffusione
Customer Relationship Management
Cybersicurezza nel marketing
Domande per esame
Earnings per click
Etica dei dati
File unico
First Moment of Truth
Framework RACE
Intelligenza artificiale nel marketing
Key Performance Indicators
Loyalty Loop
Marketing Digitale
Media a pagamento
Media di proprietà
Media guadagnati
Metriche SMART
Modelli Decisionali
Modelli di ricavo
Pay Per Click
PESTLE
Regola 7-11-4
Return on Investment
Ricerca Vocale nel Marketing
Search Engine Marketing
Search Engine Optimization
Second Moment of Truth
SOSTAC
Stimulus
Strategia e Modelli
SWOT
Tipi di presenza digitale
Zero moment of truth

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Digital Strategy

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_Index_Elaborazione Audio Digitale

_Index_Appunti

1. Acustica e Psicoacustica
2. Audio Digitale
3. Analisi Audio Tempo-Frequenza
4. Elaborazione Audio
5. Sintesi audio
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Esempi di domande
Introduzione a Reaper

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Elaborazione Audio Digitale

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_Index_Game Design & Game Thinking

_Index_Appunti

2. Elementi Drammatici
Avversari
Conflitto
Dilemma
Esercitazione I
Introduzione
Lezione 2
Limiti
Obiettivi
Ostacoli
Procedure
Regole
Risorse
Risultati
Scambio Complesso
Untitled

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Appunti Visivi.canvas
Game Design & Game Thinking

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_Index_Ingegneria del suono

_Index_Appunti

Introduzione
Suono e fenomeno percettivo

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Ingegneria del Suono

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_Index_Realtà Virtuale

_Index_Appunti

_Index_Modellazione

Modellazione Cinematica
Modellazione del comportamento
Modellazione Fisica
Modellazione Geometrica

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Architetture
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Dispositivi di input
Dispositivi di output
Domande Esame
Indice Realtà Virtuale
Interfacce Utente 3D
Laboratorio I
Ottimizzazioni
Project Modeling

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Realtà Virtuale

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_Index_Sistemi Elettronici

_Index_Appunti

DVB

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_Index_MIPS

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Sistemi Elettronici per la Produzione e Distribuzione

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_Index_User Experience Design

_Index_Appunti

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_Index_Progetto

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_Index_VFX & Cinema di Animazione

_Index_Appunti

_Index_Analisi

Biancaneve e i sette nani
Flower and the trees
Gertie The Dinosaur
The Cameraman’s Revenge
The Enchanted Drawing
The Enchanted House
The Sinking of the Lusitania
The Tale of the Fox - Tom Cat Serenade

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_Index_Persone

Phil Tippett
Ray Harrousen

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Animazione 2D
Animazione Pose-to-Pose
Anni ‘80
Anticipation
Appeal
Arc
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Breakdown
Cel animation
Cut-out
Esperienza di Muybridge
Exaggeration
File Unico
Follow Through
Inking
Multi-plane camera
Painting
Pegbar
Persistenza di visione
Pixilation
Principi Dell’animazione
Rottura delle giunture
Secondary Action
Short Range Apparent Motion
Slow in Slow out
Squash and Stretch
Staging
Stop Motion
Stop Trick
Storia dell’animazione
Strata-cut animation
Timing
Xerografia

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Character Animation

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