_Index_content
Circular transclusion detected: _Index_Documents
_Index_Daily Notes
_Index_assets
Link to original
Content Management Systems
Modello delle 7S
_Index_Dump
_Index_assets
Link to original
Installazione DaVinci Resolve
_Index_Knowledge
_Index_Audio & Sound
Acustica
Link to original
Altezza tonale
Analisi Cepstrale
Apparato uditivo
_Index_assets
Banco di filtri in scala mel
Bin
Bouncing
Caratteristiche soggettive del suono
Clipping
Compressore
dBFS
Digital Audio Workstation
Dinamica di un segnale
Distorsione armonica
Dithering
DTMF
Equalizzatore a fase lineare
Equalizzatore grafico
Equalizzatore parametrico
Equalizzazione
Espansore
Fader
Feature Spettrali
Formante
Framing
Frequenza di campionamento
HRTF
Impedenza acustica
Impulse Response
Intensità acustica
Interaural Intensity Difference
Interaural Time Difference
Interferenze tra onde
Inviluppo
Limitatore
Low Level Quantization Noise
LUFS
Noise Gate
Onda armonica
Peak Filter
Peak Programme Meter
Phon
Potenza sonora
Pressione acustica
Principio di indeterminazione sonora
Processori di Dinamica
Psicoacustica
Range uditivo umano
Rappresentazione Analogica
Rappresentazione Digitale
Scala d’ottava
Scala mel
Sensazione sonora
Shelving Filter
Sintesi Audio
Sintesi Sottrattiva
Spectral Centroid
Spectral Flux
Spectral Variance
Spettro di Potenza digitale
Spettrogramma
Stereofonia
Suono
Timbro
Untitled
Volume
Zero Crossings Rate
Zero Padding
_Index_Clippings
Link to original
_Index_Fisica & Scienze
Armoniche
Link to original
_Index_assets
Giunto
Infrasuoni
Legge di Stevino
Modulo di Young
Onda flessionale
Onda
Onde nei mezzi
Rapporto di Poisson
Shadowing
Sistema Tattile Umano
Ultrasuoni
_Index_Ingegneria, Informatica & Elettronica
_Index_Elettronica e Hardware
_Index_Elettronica eHardware
_Index_Hardware
_Index_assets
Link to original
Cardboard
Meta Quest
_Index_assets
Cardboard
Meta QuestLink to original
Circular transclusion detected: Knowledge/Ingegneria,-Informatica--and--Elettronica/Elettronica-e-Hardware/_Index_Hardware
Arduino
_Index_assets
Cardboard
Connettore XLR
Meta Quest
Sensori e AttuatoriLink to original
_Index_Programmazione
_Index_matplotlib
matplotlib.pyplot.plot — Matplotlib 3.9.2 documentation
Link to original
matplotlib.pyplot.subplots — Matplotlib 3.9.2 documentation
matplotlib.tight_layout — Matplotlib 3.9.2 documentation
Link to original_Index_Numpy
numpy.shape — NumPy v2.2.dev0 Manual
Link to original
Aliasing
_Index_assets 1
_Index_assets
Audio Surround
Banda
Broadcast
Bus Dati
Campionamento
Connettore jack
Convoluzione
Discrete Fourier Transform
Discrete Time Fourier Transform
Duty cycle
Errore di quantizzazione
Field of View
Filtro passa banda
Filtro passa basso
Flops
Frame Buffer
Interrupt
LSB
Lunghezza d’onda
Microcontrollori
Modulazione a impulsi codificati
Momenti statistici
NTSC
Numero razionale
Phase Alternating Line
Profondità di bit
Protocollo di Comunicazione per Microcontrollori
Quantizzazione
Serie di Fourier
Set-top box
Single point of failure
SNR
Spectral Leakage
Stazionarietà
STFT
Teorema di Nyquist
Trasformata di Fourier
Valore efficaceLink to original
_Index_UIUX
Design Thinking e Prototipazione
Link to original
Interaction Design
Modello di Garrett
User Centered Design
_Index_Video & Computer Graphics
Ambisonics
Link to original
AmbiX
DaVinci Resolve
Fenachitoscopio
Frequenza dei fotogrammi
Microfono Lavalier
Proiezione Cubemap
Proiezione Equirettangolare
SECAM
Stereoscopia
Stitching
Video VR
VR Aspect Ratio
VR Audio
Link to original_Index_Virtual Reality & Game Design
_Index_Behaviour
Behaviour Tree
Link to original
Finite State Machine
Goal Oriented Action Planning
Utility AI
_Index_Dispositivi
_Index_assets
Link to original
CyberGlove CyberTouch
_Index_Tracker
_Index_assets
Link to original
Gipsy Motion Tracker
Magic leap one
Marker
Phantom Omni
Polhemus Isotrack
Razer Hydra
Tracker acustici
Tracker magnetico
Tracker meccanico
Tracker Micro-Electro-Mechanic
Tracker ottici
Tracker
Asset
_Index_assets
Automated Planning
Billboards
Dead Reckoning
Dispositivi campionati
Dispositivi discreti
Dispositivi tattili
Fixed Function Pipeline
Force Feedback
Fotogrammetria
GPU
Gradi di libertà
Image Based Rendering
Interazione mediata
Kit di Design Modulare
Level of Autonomy
Level of Detail
Motion Sickness
NPC
Oggetto 3D
Presenza
Rasterizzazione
Realtà aumentata
Rendering
Scene Graph
Shader
Sospensione dell’incredulità
Texture
Touch Feedback
_Index_Tracker 1Link to original
_Index_Materie
_Index_Campionamento
_Index_Appunti
AM, FM, RM
Link to original
_Index_assets
Domande per Esame
Lezione 1
Lezione 2
Lezione 4
CampionamentoLink to original
_Index_Cinema Immersivo
_Index_Appunti
_Index_Analisi
_Index_assets
Link to original
Crow The Legend
I Saw The Future
_Index_Articoli
Analisi Articoli.canvas
Link to original
Blind in 2040 Specs on Deck
Revealing Reality in Imaginary 3D Worlds
Unlocking the Potential of Immersive Technology for the Arts
Virtual Futures A Manifesto
_Index_assets
Laboratorio di Scrittura I
Laboratorio di Scrittura II
Presentazione
Riprese 360
Risorse per esameLink to original
Cinema ImmersivoLink to original
_Index_Computer Animation
_Index_Appunti
Link to original
Computer AnimationLink to original
_Index_Digital Interaction Design
_Index_Appunti
Architettura dell’informazione
Link to original
_Index_assets
Gestalt
Internet of Things
Modello mentale
Tecnica dei 5 perché
Teoria dei colori
_Index_Esame
Link to original
_Index_Progetto
Link to original
Digital Interaction DesignLink to original
_Index_Digital Strategy
_Index_Appunti
5S del marketing digitale
Link to original
7D del Marketing
7P del Marketing
Agile
Always on marketing
_Index_assets
Bounce Rate
Canali
Ciclo dell’Hype
Ciclo di Deming
Curva di diffusione
Customer Relationship Management
Cybersicurezza nel marketing
Domande per esame
Earnings per click
Etica dei dati
File unico
First Moment of Truth
Framework RACE
Intelligenza artificiale nel marketing
Key Performance Indicators
Loyalty Loop
Marketing Digitale
Media a pagamento
Media di proprietà
Media guadagnati
Metriche SMART
Modelli Decisionali
Modelli di ricavo
Pay Per Click
PESTLE
Regola 7-11-4
Return on Investment
Ricerca Vocale nel Marketing
Search Engine Marketing
Search Engine Optimization
Second Moment of Truth
SOSTAC
Stimulus
Strategia e Modelli
SWOT
Tipi di presenza digitale
Zero moment of truth
Digital StrategyLink to original
_Index_Elaborazione Audio Digitale
_Index_Appunti
1. Acustica e Psicoacustica
Link to original
2. Audio Digitale
3. Analisi Audio Tempo-Frequenza
4. Elaborazione Audio
5. Sintesi audio
_Index_assets
Esempi di domande
Introduzione a Reaper
Elaborazione Audio DigitaleLink to original
_Index_Game Design & Game Thinking
_Index_Appunti
2. Elementi Drammatici
Link to original
Avversari
Conflitto
Dilemma
Esercitazione I
Introduzione
Lezione 2
Limiti
Obiettivi
Ostacoli
Procedure
Regole
Risorse
Risultati
Scambio Complesso
Untitled
Appunti Visivi.canvas
Game Design & Game ThinkingLink to original
_Index_Ingegneria del suono
_Index_Appunti
Introduzione
Link to original
Suono e fenomeno percettivo
Ingegneria del SuonoLink to original
_Index_Realtà Virtuale
_Index_Appunti
_Index_Modellazione
Modellazione Cinematica
Link to original
Modellazione del comportamento
Modellazione Fisica
Modellazione Geometrica
Architetture
_Index_assets
Dispositivi di input
Dispositivi di output
Domande Esame
Indice Realtà Virtuale
Interfacce Utente 3D
Laboratorio I
Ottimizzazioni
Project ModelingLink to original
Realtà VirtualeLink to original
_Index_Sistemi Elettronici
_Index_Appunti
Link to original
_Index_MIPS
Link to original
Sistemi Elettronici per la Produzione e DistribuzioneLink to original
_Index_User Experience Design
_Index_Appunti
Link to original
Link to original_Index_Progetto
Link to original
Link to original_Index_VFX & Cinema di Animazione
_Index_Appunti
_Index_Analisi
Biancaneve e i sette nani
Link to original
Flower and the trees
Gertie The Dinosaur
The Cameraman’s Revenge
The Enchanted Drawing
The Enchanted House
The Sinking of the Lusitania
The Tale of the Fox - Tom Cat Serenade
_Index_Persone
Link to original
Animazione 2D
Animazione Pose-to-Pose
Anni ‘80
Anticipation
Appeal
Arc
_Index_assets
Breakdown
Cel animation
Cut-out
Esperienza di Muybridge
Exaggeration
File Unico
Follow Through
Inking
Multi-plane camera
Painting
Pegbar
Persistenza di visione
Pixilation
Principi Dell’animazione
Rottura delle giunture
Secondary Action
Short Range Apparent Motion
Slow in Slow out
Squash and Stretch
Staging
Stop Motion
Stop Trick
Storia dell’animazione
Strata-cut animation
Timing
XerografiaLink to original
Character AnimationLink to original
_Index_TLDraw
Link to original
Calendario
index
_Index_Taskido
_Index_tasksCalendar
_Index_Templates
TODO ListLink to original
Circular transclusion detected: Daily-Notes/_Index_Daily-Notes
Circular transclusion detected: Dump/_Index_Dump
_Index_Excalidraw
Circular transclusion detected: Knowledge/_Index_Knowledge
Circular transclusion detected: Materie/_Index_Materie
Calendario
index
_Index_Taskido
_Index_tasksCalendar
_Index_Templates
TODO List