_Index_Documents

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_Index_Daily Notes

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Content Management Systems
Modello delle 7S

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_Index_Dump

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Installazione DaVinci Resolve

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_Index_Excalidraw

_Index_Knowledge

_Index_Audio & Sound

Acustica
Altezza tonale
Analisi Cepstrale
Apparato uditivo
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Banco di filtri in scala mel
Bin
Bouncing
Caratteristiche soggettive del suono
Clipping
Compressore
dBFS
Digital Audio Workstation
Dinamica di un segnale
Distorsione armonica
Dithering
DTMF
Equalizzatore a fase lineare
Equalizzatore grafico
Equalizzatore parametrico
Equalizzazione
Espansore
Fader
Feature Spettrali
Formante
Framing
Frequenza di campionamento
HRTF
Impedenza acustica
Impulse Response
Intensità acustica
Interaural Intensity Difference
Interaural Time Difference
Interferenze tra onde
Inviluppo
Limitatore
Low Level Quantization Noise
LUFS
Noise Gate
Onda armonica
Peak Filter
Peak Programme Meter
Phon
Potenza sonora
Pressione acustica
Principio di indeterminazione sonora
Processori di Dinamica
Psicoacustica
Range uditivo umano
Rappresentazione Analogica
Rappresentazione Digitale
Scala d’ottava
Scala mel
Sensazione sonora
Shelving Filter
Sintesi Audio
Sintesi Sottrattiva
Spectral Centroid
Spectral Flux
Spectral Variance
Spettro di Potenza digitale
Spettrogramma
Stereofonia
Suono
Timbro
Untitled
Volume
Zero Crossings Rate
Zero Padding

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_Index_Clippings

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_Index_Fisica & Scienze

Armoniche
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Giunto
Infrasuoni
Legge di Stevino
Modulo di Young
Onda flessionale
Onda
Onde nei mezzi
Rapporto di Poisson
Shadowing
Sistema Tattile Umano
Ultrasuoni

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_Index_Ingegneria, Informatica & Elettronica

_Index_Elettronica e Hardware

_Index_Elettronica eHardware

_Index_Hardware

_Index_assets
Cardboard
Meta Quest

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_Index_assets
Cardboard
Meta Quest

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Circular transclusion detected: Knowledge/Ingegneria,-Informatica--and--Elettronica/Elettronica-e-Hardware/_Index_Hardware


Arduino
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Cardboard
Connettore XLR
Meta Quest
Sensori e Attuatori

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_Index_Programmazione

_Index_matplotlib

matplotlib.pyplot.plot — Matplotlib 3.9.2 documentation
matplotlib.pyplot.subplots — Matplotlib 3.9.2 documentation
matplotlib.tight_layout — Matplotlib 3.9.2 documentation

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_Index_Numpy

numpy.shape — NumPy v2.2.dev0 Manual

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Aliasing
_Index_assets 1
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Audio Surround
Banda
Broadcast
Bus Dati
Campionamento
Connettore jack
Convoluzione
Discrete Fourier Transform
Discrete Time Fourier Transform
Duty cycle
Errore di quantizzazione
Field of View
Filtro passa banda
Filtro passa basso
Flops
Frame Buffer
Interrupt
LSB
Lunghezza d’onda
Microcontrollori
Modulazione a impulsi codificati
Momenti statistici
NTSC
Numero razionale
Phase Alternating Line
Profondità di bit
Protocollo di Comunicazione per Microcontrollori
Quantizzazione
Serie di Fourier
Set-top box
Single point of failure
SNR
Spectral Leakage
Stazionarietà
STFT
Teorema di Nyquist
Trasformata di Fourier
Valore efficace

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_Index_UIUX

Design Thinking e Prototipazione
Interaction Design
Modello di Garrett
User Centered Design

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_Index_Video & Computer Graphics

Ambisonics
AmbiX
DaVinci Resolve
Fenachitoscopio
Frequenza dei fotogrammi
Microfono Lavalier
Proiezione Cubemap
Proiezione Equirettangolare
SECAM
Stereoscopia
Stitching
Video VR
VR Aspect Ratio
VR Audio

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_Index_Virtual Reality & Game Design

_Index_Behaviour

Behaviour Tree
Finite State Machine
Goal Oriented Action Planning
Utility AI

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_Index_Dispositivi

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CyberGlove CyberTouch

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_Index_Tracker

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Gipsy Motion Tracker
Magic leap one
Marker
Phantom Omni
Polhemus Isotrack
Razer Hydra
Tracker acustici
Tracker magnetico
Tracker meccanico
Tracker Micro-Electro-Mechanic
Tracker ottici
Tracker

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Asset
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Automated Planning
Billboards
Dead Reckoning
Dispositivi campionati
Dispositivi discreti
Dispositivi tattili
Fixed Function Pipeline
Force Feedback
Fotogrammetria
GPU
Gradi di libertà
Image Based Rendering
Interazione mediata
Kit di Design Modulare
Level of Autonomy
Level of Detail
Motion Sickness
NPC
Oggetto 3D
Presenza
Rasterizzazione
Realtà aumentata
Rendering
Scene Graph
Shader
Sospensione dell’incredulità
Texture
Touch Feedback
_Index_Tracker 1

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_Index_Materie

_Index_Campionamento

_Index_Appunti

AM, FM, RM
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Domande per Esame
Lezione 1
Lezione 2
Lezione 4

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Campionamento

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_Index_Cinema Immersivo

_Index_Appunti

_Index_Analisi

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Crow The Legend
I Saw The Future

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_Index_Articoli

Analisi Articoli.canvas
Blind in 2040 Specs on Deck
Revealing Reality in Imaginary 3D Worlds
Unlocking the Potential of Immersive Technology for the Arts
Virtual Futures A Manifesto

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_Index_assets
Laboratorio di Scrittura I
Laboratorio di Scrittura II
Presentazione
Riprese 360
Risorse per esame

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Cinema Immersivo

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_Index_Computer Animation

_Index_Appunti

Lezione I

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Computer Animation

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_Index_Digital Interaction Design

_Index_Appunti

Architettura dell’informazione
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Gestalt
Internet of Things
Modello mentale
Tecnica dei 5 perché
Teoria dei colori

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_Index_Esame

Domande Esame

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_Index_Progetto

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Digital Interaction Design

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_Index_Digital Strategy

_Index_Appunti

5S del marketing digitale
7D del Marketing
7P del Marketing
Agile
Always on marketing
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Bounce Rate
Canali
Ciclo dell’Hype
Ciclo di Deming
Curva di diffusione
Customer Relationship Management
Cybersicurezza nel marketing
Domande per esame
Earnings per click
Etica dei dati
File unico
First Moment of Truth
Framework RACE
Intelligenza artificiale nel marketing
Key Performance Indicators
Loyalty Loop
Marketing Digitale
Media a pagamento
Media di proprietà
Media guadagnati
Metriche SMART
Modelli Decisionali
Modelli di ricavo
Pay Per Click
PESTLE
Regola 7-11-4
Return on Investment
Ricerca Vocale nel Marketing
Search Engine Marketing
Search Engine Optimization
Second Moment of Truth
SOSTAC
Stimulus
Strategia e Modelli
SWOT
Tipi di presenza digitale
Zero moment of truth

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Digital Strategy

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_Index_Elaborazione Audio Digitale

_Index_Appunti

1. Acustica e Psicoacustica
2. Audio Digitale
3. Analisi Audio Tempo-Frequenza
4. Elaborazione Audio
5. Sintesi audio
_Index_assets
Esempi di domande
Introduzione a Reaper

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Elaborazione Audio Digitale

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_Index_Game Design & Game Thinking

_Index_Appunti

2. Elementi Drammatici
Avversari
Conflitto
Dilemma
Esercitazione I
Introduzione
Lezione 2
Limiti
Obiettivi
Ostacoli
Procedure
Regole
Risorse
Risultati
Scambio Complesso
Untitled

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Appunti Visivi.canvas
Game Design & Game Thinking

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_Index_Ingegneria del suono

_Index_Appunti

Introduzione
Suono e fenomeno percettivo

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Ingegneria del Suono

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_Index_Realtà Virtuale

_Index_Appunti

_Index_Modellazione

Modellazione Cinematica
Modellazione del comportamento
Modellazione Fisica
Modellazione Geometrica

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Architetture
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Dispositivi di input
Dispositivi di output
Domande Esame
Indice Realtà Virtuale
Interfacce Utente 3D
Laboratorio I
Ottimizzazioni
Project Modeling

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Realtà Virtuale

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_Index_Sistemi Elettronici

_Index_Appunti

DVB

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_Index_MIPS

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Sistemi Elettronici per la Produzione e Distribuzione

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_Index_User Experience Design

_Index_Appunti

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_Index_Progetto

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_Index_VFX & Cinema di Animazione

_Index_Appunti

_Index_Analisi

Biancaneve e i sette nani
Flower and the trees
Gertie The Dinosaur
The Cameraman’s Revenge
The Enchanted Drawing
The Enchanted House
The Sinking of the Lusitania
The Tale of the Fox - Tom Cat Serenade

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_Index_Persone

Phil Tippett
Ray Harrousen

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Animazione 2D
Animazione Pose-to-Pose
Anni ‘80
Anticipation
Appeal
Arc
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Cel animation
Cut-out
Esperienza di Muybridge
Exaggeration
File Unico
Follow Through
Inking
Multi-plane camera
Painting
Pegbar
Persistenza di visione
Pixilation
Principi Dell’animazione
Rottura delle giunture
Secondary Action
Short Range Apparent Motion
Slow in Slow out
Squash and Stretch
Staging
Stop Motion
Stop Trick
Storia dell’animazione
Strata-cut animation
Timing
Xerografia

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Character Animation

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Calendario
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TODO List

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_Index_Export
TLDraw DS 1

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Calendario
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TODO List