_Index_Daily Notes

2. Elementi Drammatici
2024-11-27
2024-12-02
2024-12-04
2024-12-16
2025-02-28
2025-03-10
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Avversari
Conflitto
Dilemma
Limiti
Obiettivi
Ostacoli
Procedure
Regole
Risorse
Risultati
Scambio Complesso

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_Index_Dump

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Installazione DaVinci Resolve

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_Index_Knowledge

_Index_Audio & Sound

Acustica
Altezza tonale
Analisi Cepstrale
Apparato uditivo
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Banco di filtri in scala mel
Bin
Bouncing
Caratteristiche soggettive del suono
Clipping
Compressore
dBFS
Digital Audio Workstation
Dinamica di un segnale
Distorsione armonica
Dithering
DTMF
Equalizzatore a fase lineare
Equalizzatore grafico
Equalizzatore parametrico
Equalizzazione
Espansore
Fader
Feature Spettrali
Formante
Framing
Frequenza di campionamento
HRTF
Impedenza acustica
Impulse Response
Intensità acustica
Interaural Intensity Difference
Interaural Time Difference
Interferenze tra onde
Inviluppo
Limitatore
Low Level Quantization Noise
LUFS
Noise Gate
Onda armonica
Peak Filter
Peak Programme Meter
Phon
Potenza sonora
Pressione acustica
Principio di indeterminazione sonora
Processori di Dinamica
Psicoacustica
Range uditivo umano
Rappresentazione Analogica
Rappresentazione Digitale
Scala d’ottava
Scala mel
Sensazione sonora
Shelving Filter
Sintesi Audio
Sintesi Sottrattiva
Spectral Centroid
Spectral Flux
Spectral Variance
Spettro di Potenza digitale
Spettrogramma
Stereofonia
Suono
Timbro
Untitled
Volume
Zero Crossings Rate
Zero Padding

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_Index_Clippings

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_Index_Fisica & Scienze

Armoniche
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Giunto
Infrasuoni
Legge di Stevino
Modulo di Young
Onda flessionale
Onda
Onde nei mezzi
Rapporto di Poisson
Shadowing
Sistema Tattile Umano
Ultrasuoni

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_Index_Ingegneria, Informatica & Elettronica

_Index_Elettronica e Hardware

_Index_Elettronica eHardware

_Index_Hardware

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Cardboard
Meta Quest

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Cardboard
Meta Quest

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_Index_Hardware

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Cardboard
Meta Quest

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Cardboard
Connettore XLR
Meta Quest

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_Index_Programmazione

_Index_matplotlib

matplotlib.pyplot.plot — Matplotlib 3.9.2 documentation
matplotlib.pyplot.subplots — Matplotlib 3.9.2 documentation
matplotlib.tight_layout — Matplotlib 3.9.2 documentation

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_Index_Numpy

numpy.shape — NumPy v2.2.dev0 Manual

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Aliasing
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Audio Surround
Banda
Broadcast
Bus Dati
Campionamento
Connettore jack
Convoluzione
Discrete Fourier Transform
Discrete Time Fourier Transform
Duty cycle
Errore di quantizzazione
Field of View
Filtro passa banda
Filtro passa basso
Flops
Frame Buffer
LSB
Lunghezza d’onda
Modulazione a impulsi codificati
Momenti statistici
NTSC
Numero razionale
Phase Alternating Line
Profondità di bit
Quantizzazione
Serie di Fourier
Set-top box
Single point of failure
SNR
Spectral Leakage
Stazionarietà
STFT
Teorema di Nyquist
Trasformata di Fourier
Valore efficace

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_Index_Video & Computer Graphics

Ambisonics
AmbiX
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DaVinci Resolve
Frequenza dei fotogrammi
Microfono Lavalier
Proiezione Cubemap
Proiezione Equirettangolare
SECAM
Stereoscopia
Stitching
Video VR
VR Aspect Ratio
VR Audio

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_Index_Virtual Reality & Game Design

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Behaviour Tree
Finite State Machine
Goal Oriented Action Planning
Utility AI

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_Index_Dispositivi

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CyberGlove CyberTouch

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_Index_Tracker

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Gipsy Motion Tracker
Magic leap one
Marker
Phantom Omni
Polhemus Isotrack
Razer Hydra
Tracker acustici
Tracker magnetico
Tracker meccanico
Tracker Micro-Electro-Mechanic
Tracker ottici
Tracker

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Asset
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Automated Planning
Billboards
Dead Reckoning
Dispositivi campionati
Dispositivi discreti
Dispositivi tattili
Fixed Function Pipeline
Force Feedback
Fotogrammetria
GPU
Gradi di libertà
Image Based Rendering
Interazione mediata
Kit di Design Modulare
Level of Autonomy
Level of Detail
Motion Sickness
NPC
Oggetto 3D
Presenza
Rasterizzazione
Realtà aumentata
Rendering
Scene Graph
Shader
Sospensione dell’incredulità
Texture
Touch Feedback
_Index_Tracker 1

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_Index_Materie

_Index_Campionamento

_Index_Appunti

AM, FM, RM
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Domande per Esame
Lezione 1
Lezione 2
Lezione 4

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Campionamento

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Crow The Legend
I Saw The Future

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Analisi Articoli.canvas
Blind in 2040 Specs on Deck
Revealing Reality in Imaginary 3D Worlds
Unlocking the Potential of Immersive Technology for the Arts
Virtual Futures A Manifesto

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Laboratorio di Scrittura I
Laboratorio di Scrittura II
Presentazione
Riprese 360
Risorse per esame

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Cinema Immersivo

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Lezione I

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Computer Animation

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_Index_Digital Strategy

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_Index_Elaborazione Audio Digitale

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1. Acustica e Psicoacustica
2. Audio Digitale
3. Analisi Audio Tempo-Frequenza
4. Elaborazione Audio
5. Sintesi audio
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Esempi di domande
Introduzione a Reaper

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Elaborazione Audio Digitale

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Esercitazione I
Introduzione
Lezione 2
Untitled

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Game Design & Game Thinking

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Introduzione
Suono e fenomeno percettivo

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Ingegneria del Suono

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Modellazione Cinematica
Modellazione del comportamento
Modellazione Fisica
Modellazione Geometrica

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Architetture
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Dispositivi di input
Dispositivi di output
Domande Esame
Indice Realtà Virtuale
Interfacce Utente 3D
Laboratorio I
Ottimizzazioni
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Realtà Virtuale

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DVB

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Sistemi Elettronici per la Produzione e Distribuzione

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